21.10.2026
Beyond Good and Evil 2 corre riscos de ser cancelado

Já se passaram 18 anos desde o anúncio oficial de Beyond Good and Evil 2, originalmente apresentado no Ubidays 2008 como um jogo de ação-aventura e sequência do clássico cult do Xbox original e PlayStation 2.
O jogo passou por uma série de problemas de desenvolvimento na época, especialmente após o criador da franquia, Michel Ancel, ter decidido dedicar seus esforços na criação do UbiArt em 2010 e ter voltado a dar foco a sua outra franquia, Rayman. Anos se passam e em 2017, Beyond Good and Evil 2 é reanunciado na E3 como um jogo multijogador espacial com estrutura de MMO e sandbox similar à Destiny e Star Citizen.
O jogo tinha ambição de ser uma galáxia inteira de conteúdo onde o jogador poderia se encontrar com seus amigos e fazer travessias entre diferentes planetas e explorar as aventuras que a história contaria, numa espécie de "MMO para toda uma vida inteira", com a Ubisoft Montpellier prometendo criar conteúdos para pessoas que começassem a jogar nunca mais pensassem em qualquer outro jogo, com conteúdos pela eternidade.
Para isso, Beyond Good and Evil 2 contava com um motor gráfico novinho e construído do zero, a Voyager. Considerado ambiciosa, a engine trazia recursos nunca antes apresentados em termos de proporção em escala, física e renderizamento em tempo real, permitindo que jogadores que estão além de 2 ou 3 planetas de distância ainda conseguissem interagir uns com os outros.
Em breve, foi descrito que a Ubisoft irá pedir um novo relatório de marco — semestreal, onde os desenvolvedores se reunem as novidades sobre seus projetos para os principais investidores e equipes da gerência, e lá é determinado se o financiamento continua ou é cancelado, e uma parcela do desenvolvedores acredita que essa possa ser "a última vez que veremos o jogo em ação", pois não acham que a Ubisoft vai conseguir manter o projeto em produção por ainda mais tempo.
Apesar disso, os desenvolvedores envolvidos ativamente na produção de Beyond Good and Evil 2 afirmaram que não vão parar de produzir o jogo. Eles sabem que o projeto pode ser cancelado à qualquer momento, mas querem "levar isso até o fim", afirmando que desejam realizar a visão completa do jogo e finaliza-lo para seu lançamento.
